Tips

Photoshop CS5: poppen aan het dansen

Een mens zou zich kunnen afvragen wat Adobe nu nog toe te voegen heeft aan een nieuwe versie van Photoshop. Maar het moet gezegd: CS5 komt met enkele verbluffende toeters en bellen die ongetwijfeld weer heel wat creatief stof doen opwaaien. Ik ben alvast gewonnen voor de puppet warp en de tourist remover.

Intro

De wow-factor van de laatste Photoshop CS5 zit ‘m vooral in drie nieuwe functies: RAND VERFIJNEN, VULLEN MET INHOUD BEHOUDEN en MARIONET VERDRAAIEN.

Die laatste feature is beter gekend onder de Engelse naam: PUPPET WARP. We tonen hoe je met dit buitengewoon trio van een doorsnee foto een acrobatisch hoogstandje maakt.

STAP 1: Fijnselecteren

Fijn selecteren was nog nooit zo gemakkelijk. Ik geef grif toe, in Photoshop Elements is deze functie ook flink verbeterd dankzij het gereedschap Snelle selectie. Maar Photoshop CS5 gaat simpelweg veel, veel verder. Om te beginnen moet je de objecten die je uit de achtergrond wil halen, zo nauwkeurig mogelijk selecteren.

Kies het gereedschap SNELLE SELECTIE en ga daarmee over één dame. Om de selectie te verminderen, druk je de ALT-toets in. Om de selectie uit te breiden, druk je de SHIFT-toets in terwijl je het gereedschap Snelle Selectie over het personage sleept.

Wil je een persoon fijn selecteren, dan begint het gepruts meestal bij de fijne haarpuntjes. Dat los je op met de knop RAND VERFIJNEN in de optiebalk. In het venster RAND VERFIJNEN kies je bij WEERGAVEMODUS voor witte achtergrond. Dat werkt makkelijker. Vink de optie SLIMME STRAAL aan.

Daarna selecteer je het derde tooltje aan de linkerkant: het gereedschap STRAAL VERFIJNEN. Hiermee strijk je aan de buitenkant langs de randen waar de selectie niet nauwkeurig was. Je zal merken dat deze wondertool zelf zorgt dat de fijne haartjes uit hun achtergrond worden gehaald. Door de ALT-toets in te drukken, laat je dit gereedschap andersom werken.

STAP 2: Tourist Remover activeren

Eens haarfijn geselecteerd, kopieer je het object en plak je het op een nieuwe transparante achtergrond. Doe net hetzelfde voor de tweede figuur. Als je nu in het palet Lagen kijkt, zie je drie lagen: de achtergrondlaag en een laag voor iedere dame. Verberg de bovenste twee lagen door in het palet Lagen de oogjes voor beide lagen uit te klikken.

Er lijkt niets te veranderen op je scherm, want beide dames staan nog steeds op de achtergrondlaag. Klik op de achtergrondlaag zodat die actief wordt, kies de gewone lasso en trek een ruwe cirkel om de eerste dame. Laat voldoende ruimte tussen de selectierand en het object. Dan komt de magie. Kies BEWERKEN, VULLEN en bij de optie GEBRUIK selecteer je INHOUD BEHOUDEN.

Deze opdracht kost het programma behoorlijk wat rekenwerk, maar na enkele seconden wordt de selectie gevuld met de logische inhoud van de achtergrond. In dit voorbeeld wordt zelfs de horizon op de achtergrond netjes horizontaal aangebracht.

Hier en daar is het resultaat wat wollig, maar dat geeft niet. Doe hetzelfde voor de tweede dame. Vergis je niet, je moet deze handeling uitvoeren op de achtergrondlaag.

STAP 3: Marionet verdraaien

Hoog tijd om de dames een dansje te laten maken. We gaan objecten vervormen op basis van scharnierpunten die we zelf aanbrengen. Maak de bovenste laag opnieuw zichtbaar en actief en klik op MARIONET VERDRAAIEN of PUPPET WARP. Onmiddellijk verschijnt er een net over het object. Zo’n net bestaat uit lijnen en kruispunten.

Op deze kruispunten en lijnen ga je meteen controlepunten plaatsen. Staan die snijpunten op ongelukkige plaatsen, dan kan je dit oplossen door in de optiebalk de optie DICHTHEID aan te passen. Je hebt de keuze tussen NORMAAL, MEER PUNTEN en MINDER PUNTEN. Uiteraard: hoe dichter het net, hoe accurater de vervorming.

STAP 4: Buigen en strekken

Begin met een transformatie op basis van twee punten. Eerst klik je op het net bij de heup. Er verschijnt een geel punt. Daarna plaats je een tweede punt op het hoofd. In het punt dat je laatst hebt geplaatst, verschijnt een zwarte stip. Dat betekent dat dit punt actief is. Wanneer je op dit actief punt klikt en sleept, zal de hele figuur roteren. Het vorige punt, dat dus helemaal geel is, werkt als scharnier.

Het wordt pas echt interessant wanneer je meer controlepunten toevoegt. Met meer punten kan je finesse toevoegen aan de vervorming. Fixeer de heup en de benen door controlepunten te plaatsen op deze zones en tenslotte plaats je een controlepunt op het hoofd.

Met het laatste punt kan je het meisje achterover laten buigen. Heb je een controlepunt te veel geplaatst, dan verwijder je dat door er met de rechtermuisknop op te klikken en PUNT VERWIJDEREN te selecteren. Bovenaan rechts in de optiebalk staan knoppen waarmee je alle punten verwijdert, de vervorming bevestigt of ongedaan maakt. Voeg alle lagen samen en klaar.

External links

Adobe Photoshop CS5

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van Clickx in je mailbox.

Volg Clickx op Google Nieuws om onze nieuwste artikels in je feed te krijgen. Vergeet niet om op ‘Volgen’ te klikken.

Google Voeg Clickx.be toe als favoriete bron op Google!
Onderwerp: Adobe, Photoshop

Meer relevante berichten

Abonneer op Clickx

Krijg Clickx magazine 10 keer per jaar (waarvan 2 extra dikke dubbelnummers) keurig thuisbezorgd.