Ben je jaloers op superhelden die kunnen veranderen van gedaante? Met FotoMorph kan je worden wie of wat je maar wil.
Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van Clickx in je mailbox.
Ben je jaloers op superhelden die kunnen veranderen van gedaante? Met FotoMorph kan je worden wie of wat je maar wil.
Ben je jaloers op superhelden die kunnen veranderen van gedaante?
Met FotoMorph kan je worden wie of wat je maar wil, door twee foto’s naadloos in elkaar te laten overvloeien met een vlotte animatie.
Je vindt FotoMorph op www.diphso.com, waar je in een voorbeeld kan zien waartoe de software in staat is: het gezicht van een jonge Britney Spears verandert naadloos in dat van de Mona Lisa. Die laatste draait dan met haar hoofd en geeft je zelfs een knipoog.
Om het programma te downloaden klik je op FOTOMORPH en daarna op de grote, blauwe DOWNLOAD NOW-knop. Bewaar het exe-bestand op je bureaublad en dubbelklik er op om de installatie te starten. De wizard is erg kort en duidelijk, en ook het installeren zelf gaat vrij vlot. Zodra de wizard klaar is, laat je het vinkje staan bij LAUNCH THE PROGRAM en druk je op VOLTOOIEN.
Het programma opent met een dienstmededeling, waarin de makers onder andere zeggen dat hun programma gratis is omdat hackers hun kopieerbeveiliging steevast te slim af waren.

Om van start te gaan, moet je eerst een nieuw project aanmaken. Duw bovenaan op de knop PROJECTS en vervolgens aan de linkerkant op NEW PROJECT. Een project kan bestaan uit verschillende ‘sequences’, waarmee je naast morphen ook kan zoomen of afbeeldingen bewerken.
Wij beginnen met het eerste, dus klik op MORPH SEQUENCE. Je ziet nu een lege filmstrip staan, waar de afbeeldingen in moeten komen.
Klik bovenaan op IMAGES en vervolgens aan de linkerkant op IMPORT. Blader nu naar de startafbeelding en klik op OPEN om ze te importeren. Met het rode kader kan je aangeven welk deel van de foto je wil gebruiken. Rechts naast de foto zie je een verticale schuifbalk met een vergrootglas erboven. Daarmee kan je naar hartenlust in- en uitzoomen.
TIP: Je zorgt best op voorhand dat de twee foto’s dezelfde hoogte-breedteverhouding hebben. Zo vermijd je een platgedrukt of uitgerekt resultaat.

Heb je de startafbeelding goedgezet? Dan moet je nu een eindafbeelding kiezen. Klik in het lege vak onder END IMAGE zodat er een groene lijn rond komt en klik aan de linkerkant opnieuw op IMPORT. Ga op zoek naar de juiste foto, in ons geval eentje van onze hoofdredacteur Bart, en klik op OPEN.
Je zal zien dat het vakje ALIGNMENT nu een gekke mix van beide foto’s bevat. Gebruik je portretfoto’s, dan zal het resultaat wat platgedrukt lijken, maar daar moet je je niets van aantrekken.
Aan de hand van het voorbeeld kan je de rode kaders gaan aanpassen, zodat de foto’s min of meer op elkaar passen. Zo zet je de ogen, neus en mond van beide personen best op ongeveer dezelfde hoogte. Dat is natuurlijk niet verplicht, maar het zal het morph-proces wel natuurlijker laten overkomen.

Nu komt het moeilijkste – of toch zeker meest tijdrovende – deel van het proces: ankerpunten instellen. Met die ankerpunten vertel je het programma waar op beide foto’s de mondhoeken, ogen, neus, oren enzovoort zich bevinden. Klik bovenaan op CONTROL om het controlevenster te openen.
Je zal zien dat je muisaanwijzer zich in beide kaders tegelijk bevindt: je zet een ankerpunt met het potloodje, terwijl het groene kruisje op de andere foto ook een ankerpunt plaatst. Die twee ankerpunten zijn dan met elkaar verbonden. Klik dus op de beginfoto met het potloodje op de linkermondhoek.
Het ankerpunt op de eindfoto staat waarschijnlijk ergens halverwege de wang of bovenlip, dus voor je een nieuw ankerpunt gaat aanduiden, moet je het nog naar de juiste positie slepen.
Je kan een ankerpunt verslepen door er met het potloodje op te gaan staan, waarna de aanwijzer verandert in een hand. Hou je linkermuisknop ingedrukt en versleep het punt naar de linkermondhoek van de persoon in de eindfoto. Zo duid je de belangrijkste punten in het gezicht aan, en ook de omtrek van het gezicht en het (eventuele) haar.
Hoe meer ankerpunten je zet, hoe beter de foto’s in het vakje Sequence Preview op elkaar zullen liggen.

Zodra alle nodige ankerpunten zijn ingesteld, kan je gaan sleutelen aan de afspeelinstellingen van het filmpje. Aan de linkerkant zie je vijf horizontale schuifbalken staan, te beginnen met START DELAY.
Met die balken kan je respectievelijk bepalen hoeveel seconden de beginfoto moet blijven staan, hoeveel seconden het beeld in het midden van de overgang getoond moet worden, hoe lang de eindfoto moet blijven staan, hoe lang het filmpje moet duren en hoeveel frames je per seconde wil laten zien.
Met de afspeelknoppen onderaan kan je een voorbeeldvideo bekijken in het Sequence Preview-kader. Je speelt best wat met de instellingen om te kijken wat het beste werkt. Wij lieten zowel de begin- als de eindfoto een halve seconde staan en kozen voor een speelduur van vijf seconden aan 25 frames per seconde.

Druk bovenaan op PROJECTS om terug op de beginpagina van je project te komen. In de filmstrip zie je de begin- en eindfoto van je morph staan, met het aantal seconden er onder. Je kan nu een nieuwe sequentie toevoegen, die automatisch de eindfoto van de eerste als beginfoto heeft. Klik aan de linkerkant op ADD SEQUENCE en vervolgens op WARP SEQUENCE. Met een warp kan je foto’s vervormen.
Ga naar het controlevenster door bovenaan op CONTROL te klikken. Nu kan je opnieuw ankerpunten gaan zetten. Aangezien de begin- en eindfoto identiek zijn, zullen de ankerpunten op beide foto’s op exact dezelfde plaats staan. Door het ankerpunt op de eindfoto te verslepen, kan je de foto doen bewegen.
Zet bijvoorbeeld eens een ankerpunt op het puntje van de neus en versleep dit op de eindfoto naar rechts. Wanneer je onderaan op de PLAY-knop duwt, zal je zien dat de neus naar rechts beweegt. Vergeet ook hier de speelduur niet aan te passen.

Ten slotte kan je ook in- en uitzoomen op je foto’s. Klik bovenaan op PROJECTS om naar de beginpagina terug te keren. Zorg dat de warp-sequentie geselecteerd is en klik aan de linkerkant op ADD SEQUENCE, waarna je PAN SEQUENCE kiest. Vervolgens druk je bovenaan op IMAGES.
De begin- en eindfoto zijn logischerwijs identiek, maar het rode kader errond verschilt. Het kader in de linkse foto bakent de startpositie van de camera af, terwijl het kader in de rechtse foto aangeeft waar hij naartoe gaat. Verklein je het rode kader in de rechtse foto bijvoorbeeld tot het enkel het oog van je proefpersoon afbakent, dan zal de camera inzoomen op dat oog.
Let op! Wanneer je het kader van de beginfoto aanpast, heeft dat invloed op alle andere sequenties! Je laat je de linkse foto dus best ongemoeid. Om die animatie te testen, klik je bovenaan op CONTROL, pas je vervolgens links de afspeelgegevens aan en druk je beneden op de PLAY-knop.

Met FotoMorph kan je ook tekst toevoegen aan je creaties. Dan kan apart voor elke sequentie door bij CONTROL aan de linkerkant op SEQUENCE TEXT te klikken. Wij gaan echter tekst toevoegen die de hele animatie lang zichtbaar is. Druk bovenaan op ANIMATION en vervolgens aan de linkerkant op ANIMATION TEXT.
Bovenaan het dialoogvenster kan je een regel tekst invoeren die je over de animatie wil zien verschijnen. Eronder bepaal je het lettertype, de kleur en de doorzichtigheid van de letters. De eerste twee kan je wijzigen door op de knop NEW te klikken.
Met de schuifbalken onder MOVEMENT bepaal je waar de tekst in de foto moet verschijnen. Met HORIZONTAL POSITION kies je in welke mate hij links of rechts moet komen; VERTICAL POSITION bepaalt de hoogte.
Eronder kan je aangeven of de tekst al dan niet moet bewegen.
Zo kan je hem van links naar rechts laten scrollen, van boven naar onder of omgekeerd. Wil je geen beweging, dan selecteer je NO MOVEMENT in het uitklaplijstje. Met het vinkje bij FADE bepaal je of de tekst meteen zichtbaar moet zijn of zachtjes moet invloeien. Met een druk op OK kan je het resultaat bekijken en indien nodig de instellingen aanpassen.

Nog steeds in het tabblad Animation zie je in de linkerbalk nog een aantal extra mogelijkheden. Helemaal bovenaan zie je Loop en Return staan. Een vinkje bij LOOP zorgt ervoor dat de preview van je filmpje automatisch herhaald wordt. Vink je RETURN aan, dan wordt de animatie achterstevoren afgespeeld zodra ze ten einde is.
Klik je op de RESOLUTION-knop, dan kan je de afmetingen van de video aanpassen. Dat is vooral aan te raden wanneer je in de vorige stap veel tekst hebt toegevoegd. Hoe groter het beeld, hoe meer tekst er op past. Ook hier zal je wat moeten experimenteren voor je de juiste grootte vindt. Zet wel een vinkje bij MAINTAIN ASPECT RATIO AS THE AVERAGE OF IMAGES om de beeldverhoudingen te behouden.

Onder de Resolution-knop kan je eventueel een kader rond je video zetten. Daarvoor zet je een bolletje bij THIN, MEDIUM of THICK FRAME voor een dun, middelmatig of dik kader.
Daarna kan je op de knopjes naast FRAME COLOR en SHADOW COLOR klikken om de kleur van respectievelijk het kader en zijn schaduw te kiezen. Zie je niets veranderen, stip dan even een ander kadertype aan.

Helemaal klaar? Dan moet je de animatie nog exporteren naar een doorstuurbaar formaat. In het tabblad ANIMATION klik je links op EXPORT ANIMATION. Het dialoogvenster geeft je onder andere de keuze uit Flash, gif en avi. Kies je voor Web Page, dan krijg je een html-bestand dat je in je browser kan bekijken.
Vergeet niet om het gelijknamige swf-bestand mee te sturen naar je contactpersonen. Dat is immers de eigenlijke animatie. Druk op OK, kies een locatie en een bestandsnaam en bevestig met SAVE. De animatie wordt omgezet en bewaard; je kan de voortgang volgen in FotoMorph.

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van Clickx in je mailbox.
Krijg Clickx magazine 10 keer per jaar (waarvan 2 extra dikke dubbelnummers) keurig thuisbezorgd.
